咨询热线

400-007-6266

010-86223221

2019年我国移动游戏拥有千亿市场 行业将向游戏+区块链方向发展

        在我国游戏产业中,近年来国家正积极引导行业进行供给侧改革,自2018年起游戏行业版号停发、版号总量控制等表明政策趋严。截至目前,已经有六批版号审批发放。

        参考观研天下发布《2019年中国游戏行业分析报告-行业调查与发展前景研究》

2018年我国游戏产业相关政策

时间

政策名称

主要影响

2018年3月

《游戏申报审批重要事项通知》

由于机构改革,版号无法核发,审批暂缓

2018年6月

/

游戏备案入口全面关闭

2018年8月

《综合防控儿童青少年近视实施方案》

实施网络游戏总量调控

2018年10月

/

通讯、网易等游戏公司纷纷推出最严实名认证措施

2018年12月

《中宣部旗下网络道德委员会成立》

对有争议的网络游戏进行道德评议,为管理部门提供决策参考

2018年12月

《游戏产业大会》

29日版号暂停后第一批版号发放

资料来源:中国音数协游戏工委

        自2018年3月起,由于我国开展机构改革,监管机构暂停了游戏版号的审批,导致我国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近六年来的首次下降。据相关数据显示,2013年我国游戏市场占全球比例为19%,截至2017年达到33%,到2018年我国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比跌至27%。

2013-2018年我国游戏市场占全球比例

资料来源:中国音数协游戏工委

        版号审批恢复后,行业依然面临“原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会导向落实不到位的问题”,监管部门将持续引导行业供给侧改革,版号数量实行总量限制,侧重于引导高质量的代表中国文化内涵的游戏原创佳作的研发。

        据相关数据显示,2013年全球游戏市场规模为4676亿元,我国游戏市场规模为892亿元,随后几年均呈增长趋势,截至2018年全球游戏市场规模达到8964亿元,我国游戏市场规模达到2464亿元。

2013-2018年全球和我国游戏市场规模统计情况

资料来源:中国音数协游戏工委

        近年来,无论是我国还是全球游戏市场,移动游戏的占比都在不断提高。从我国游戏市场细分产业来看,2013年我国移动游戏占比仅为16.7%,截至2018年占比增到66.8%,预计到2021年将达到74.2%。而PC客户端游戏从2013年65.6%的占比降至2018年的27.1%。

2013-2021年我国网络游戏产业细分

资料来源:中国音数协游戏工委

        虽然由于版权政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下,2018年我国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%,预计到2021年我国移动游戏市场规模将达到2703.6亿元。

2013-2021年我国移动游戏市场规模统计及增速预测

资料来源:中国音数协游戏工委

        随着我国移动游戏市场的增长,移动游戏用户规模也得到增长。2014年我国移动游戏用户规模为4.1亿人,截至2018年达到6.26亿人,较上年同比增长3.8%,预计到2019年移动游戏市场规模为6.43亿人,用户增长率有所下降。

2014-2019年我国移动游戏用户规模统计及增速预测

资料来源:中国音数协游戏工委

        我国移动游戏资本市场在经历了两年的热潮后,到2018年整体投资金额大幅下降,仅为261.3亿元,较2016年649.6亿元的投资金额有较大差距,但行业已经迈入成熟稳步的发展阶段,市场投资也不再只是单纯的为了换取利益。通过投资等方式来达到资源整合、共同发展的效果,才是各大厂商更长远的战略目标。

2016-2019年我国移动游戏市场投资情况

时间

投资事件(件)

投资金额(亿元)

涉及移动游戏比例(%)

2016年

286

649.6

97.9%

2017年

188

724.6

86.7%

2018年

152

261.3

96.7%

2019年1-5月

24

48.4

93.8%

资料来源:中国音数协游戏工委

        从移动游戏类型来看,休闲益智类游戏在产品数量上,占据了我国整个移动游戏产品数量的31.4%,其次是棋牌类游戏和动作冒险类游戏,分别占比15.2%、11.2%,而射击类游戏与MOBA类游戏分别仅占比5.4%、0.4%,虽然占比较低,但它们市场份额较高。

2018-2019年3月我国移动游戏类型数量占比分布情况

资料来源:中国音数协游戏工委

        《王者荣耀》作为2017年的爆款产品,在积累的大量用户的同时,还保持了较为长线的生命力,在2018年中产品渗透率位居第一,其次是绝地求生:刺激战场和开心消消乐,产品渗透率分别为13.1%、10.5%。

2018-2019年3月我国移动游戏头部产品渗透率分布

资料来源:中国音数协游戏工委

        通过买量获取用户,是我国移动游戏市场最常见的推广方式之一,近年来,我国移动游戏广告整体点击量没有产生特别大的落差值,市场趋于稳定,2018年12月我国移动游戏买量广告点击量为56.5依次,截至2019年5月达到59.22亿次,这与人口移动游戏市场用户规模趋近天花板的预期相符合。

2018年12月-2019年5月我国移动游戏买量广告点击量总览

资料来源:中国音数协游戏工委

        从移动游戏用户年龄来看,2018年我国25-40岁这部分有消费能力的用户数量占比均有不同程度的上涨。24岁以下用户占比达到30.5%,位居第一,40岁以上用户仅占比5.5%,可以看出我国移动游戏用户年轻化趋势明显。

2018年我国移动游戏用户年龄分布情况

资料来源:中国音数协游戏工委

        当前主流的“区块链+游戏”产品形式,更多意义上是满足了数字货币用户的娱乐化赚币需求,长期来看将会产生两方面的重大弊端:(1)产品无法突破,难以形成规模;(2)伤害新进用户,市场难以扩张。而以游戏为主、以区块链技术为辅,旨在提升玩家体验才是未来区块链游戏市场的真正价值。

资料来源:中国音数协游戏工委,观研天下(ZSS)整理,转载请注明出处

更多好文每日分享,欢迎关注公众号
更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

高投入高增长赛道:AI Agent行业现状、成本结构与未来机遇解析

高投入高增长赛道:AI Agent行业现状、成本结构与未来机遇解析

目前,AI Agent市场规模包括ToC端和ToB端的应用价值。在B端,AI Agent将对SaaS应用进行全面重构,AI Agent的向量数据库能自动学习和理解文档,实现更加高效知识管理;在C端,AI Agent作为生成式AI的商业化应用,如电商、教育、旅游、酒店等行业,有望带动传统行业转型升级。

2026年09月01日
具身智能行业产业化加速,人形机器人市场空间逐步打开

具身智能行业产业化加速,人形机器人市场空间逐步打开

当前,全球主要经济体持续加大具身智能领域投入。全球政策重点正由单一机器人研发逐步转向“AI+制造+应用场景+供应链”协同推进,积极推动具身智能机器人在各场景的应用落地。

2026年08月07日
IT服务管理(ITSM)迈入价值运营时代:ITR、AIOps、ITIL 赛道发展与行业竞争分析

IT服务管理(ITSM)迈入价值运营时代:ITR、AIOps、ITIL 赛道发展与行业竞争分析

当前数字化转型全面深化,企业传统粗放式、经验化的售后问题管理模式已无法适配精细化运营需求,ITR(问题到解决)体系正从头部标杆行业普及向全行业渗透,从单一售后工具升级为企业全域问题治理的核心管理体系。整体行业处于高速普及、数智升级、价值重构的黄金发展阶段,不再是企业可选的流程优化工具,而是现代化企业客户服务、运营管控、

2026年07月20日
数字化浪潮下的蓝海赛道 我国IT服务管理(ITSM)‌‌‌行业发展空间广阔

数字化浪潮下的蓝海赛道 我国IT服务管理(ITSM)‌‌‌行业发展空间广阔

当前数字化转型全面深化,企业传统粗放式、经验化的售后问题管理模式已无法适配精细化运营需求,ITR(问题到解决)体系正从头部标杆行业普及向全行业渗透,从单一售后工具升级为企业全域问题治理的核心管理体系。整体行业处于高速普及、数智升级、价值重构的黄金发展阶段,不再是企业可选的流程优化工具,而是现代化企业客户服务、运营管控、

2026年06月23日
智能应用普及带动SLC NAND行业增长 国产龙头突破瓶颈抢占细分市场

智能应用普及带动SLC NAND行业增长 国产龙头突破瓶颈抢占细分市场

近年来,随着应用场景的不断扩展,如通讯设备、汽车电子、物联网、可穿戴设备和工业控制等新兴应用的出现,下游市场对具备高可靠性、低功耗等特点的中小容量存储芯片需求也持续上升。受SLC NAND产品价格扰动的影响,2021-2023年行业市场规模出现较大下滑,2025年国内SLC NAND约为88.29亿元,较2024年增长

2026年06月11日
长青游戏价值被重视,大量用户和社交融合是游戏长青的核心抓手

长青游戏价值被重视,大量用户和社交融合是游戏长青的核心抓手

近几年的经典老游戏市占率不断提升,成为市场最重要的组成部分;而其中的长青游戏更是为游戏公司贡献长周期的增长。在移动端,根据相关数据显示,2025年TOP100游戏中,老产品收入占比高达94.8%。在过去5年中,老游戏(发行1年以上)占比持续达到较高水平,除2022年因版号因素外,新游戏仍然占据一定规模体量,而在2025

2026年03月11日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部