近年来国内游戏市场一直维持着相对较高的增长,成为传媒板块中增速最快的一个细分子板块。从市场规模的角度来看,2017 上半年游戏市场收入达 997.8 亿元,同比上升 26.7%。用户规模方面,2017 年上半年游戏用户规模为 5.07 亿人,同比增长 3.6%,在历经人口红利带来的爆发之后,用户规模增速开始下降,预计整体用户数量将日渐趋于稳定。
我国游戏市场增速远超全球,2016 年中国游戏市场规模首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。2012-2016 年,全球游戏市场规模分别为 4576/4908/5291/5967/6474 亿元,同比增速分别为 7.2%/7.8%/12.8%/8.5% ,而同时期中国游戏市场的增速分别为 35.1%/38.0%/37.6%/22.9%/17.7%,均高于全球。据 Newzoo 发布的《2016 年全球游戏市场报告》,2016 年中国游戏市场规模首次超越美国,成为全球最大的游戏市场,而未来全球游戏市场收益持续增长的最大原因将是中国的移动游戏市场的崛起。从占比的角度来看,亚太地区2016年贡献466亿美元(占全世界47%)的收益,而中国则是其中最大的收益贡献国,在中国产生的收益占据了全世界收益的近四分之一,预计这个占比将会持续上升。
二、手游已成行业支柱
2017 上半年的 997.8 亿市场收入中,手游的比例占 56.3%,相比 2016 年上升 6.8%,手游市场实际销售收入达到 561.4 亿元,同比上升 49.8%,增长额近 200 亿,手游已经快速成长为整个游戏行业的支柱。移动电竞增势迅猛,《王者荣耀》功不可没。
2017 上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达 359.9 亿元,同比增长 43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到 176.5 亿元,同比增长 100.6%,占电子竞技市场 49%,增长主要来源于以《王者荣耀》为代表的社交性质电竞游戏的崛起。客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到 183.4 亿元,同比增长 12.3%,占电子竞技市场 51%。
参考观研天下发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告》
端游市场进入平稳期,增长半数源于电竞。2017 上半年,端游市场实现收入 319.5 亿元,同比上升 13.7%,较去年同期上升约 38.5 亿,增速在经历低潮后首度回升。其中约 20 亿的增量来源于电子竞技。在用户规模方面,端游用户数量由 2016 上半年 1.38 亿人回落至 1.36 亿人,未来端游用户规模或将进入一个以核心用户为主的稳定的区间。
页游市场逐步衰退,未来或将进入寡头垄断。2017 上半年,页游市场实际销售收入达到 85.1 亿元,同比下降 15.4%,从页游用户规模层面来看,2017 上半年用户数量为 2.47 亿人,同比下降 11.4%,减少 3000 万人。出现下降的主要原因与手游的崛起有必然的联系,但也有自身同质化严重,大作锐减的原因,预计在小厂由于盈利困难逐步退出市场之后,页游市场将形成由几大页游大厂寡头垄断的局面。
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