手游 同比 市场2020年上半年,新冠疫情使被迫居家的人们有了更多的时间与移动设备相处,线下流量大量转入线上,线上游戏市场得到大幅增长。从中国出海热门游戏APP数量来看,畅销榜数量远大于免费榜,尤其是俄罗斯和土耳其,差距尤为明显。从出海游戏APP TOP1类型来看,畅销榜无疑由角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯以及土耳其的占比均达40%以上,远超其他品类;角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了40%。

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我国手游行业双寡头格局稳定 策略游戏海外最吸金

字体大小: 2020-09-24 11:28  来源:中国报告网

中国报告网提示:2020年上半年,新冠疫情使被迫居家的人们有了更多的时间与移动设备相处,线下流量大量转入线上,线上游戏市场得到大幅增长。从中国出海热门游戏APP数量来看,畅销榜数量远大于免费榜,尤其是俄罗斯和土耳其,差距尤为明显。从出海游戏APP TOP1类型来看,畅销榜无疑由角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯以及土耳其的占比均达40%以上,远超其他品类;角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了40%。

       随着第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起,手游版号数量增长,2010年以后手游开始崛起。我国手游用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人,预计2020年规模将达6.4亿人。2010-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从9.1亿元增至1513.7亿元,年均复合增长达65%。2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年中国移动游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。

2016-2024年我国手游用户规模及预测
 
数据来源:公开资料

2019Q1-2020Q2我国移动网民人均APP使用时长
 
数据来源:公开资料

2019Q1-2020Q2我国移动网民手游APP人均使用时长占比
 
数据来源:公开资料

2010-2020年上半年我国手游市场实际销售收入
 
数据来源:游戏工委

       从2010-2019年我国手游市场ARPU的增长情况来看,手游市场每用户平均收入在2014年达峰值,同比增长111.6%,之后的增速明显放缓,2018年同比增速仅为5.6%,但2019年增速再次攀高,达62.96%,ARPU值为360.75元。

2010-2019年我国手游市场ARPU增长情况
 
数据来源:游戏工委

       作为中国游戏市场龙头,腾讯和网易占据手游市场绝大部分份额。2015-2018年腾讯和网易手游收入占手游市场收入比重逐年增长,2018年比重分别为58.1%、21.3%,双寡头格局非常稳定。

2015-2018年腾讯及网易手游收入占手游市场总收入比重变化
 
数据来源:公开资料

       2020年8月,中国手游发行商TOP 30在全球吸金共18.6亿美元,占当期全球手游总收入27.3%。此外,腾讯收入依然位列榜首,网易排名第二,莉莉丝排名第三。

2020年8月我国手游发行商收入TOP 30

排名

发行商

1

腾讯

2

网易

3

莉莉丝

4

趣加

5

灵犀互娱

6

游族网络

7

天盟数码

8

友塔游戏

9

4399游戏

10

龙创悦动

11

悠星网络

12

完美世界

13

沐瞳科技

14

壳木游戏

15

博乐科技

16

三七互娱

17

有爱互娱

18

乐元素

19

青瓷游

20

米哈游

21

友谊时光

22

时空幻境

23

紫龙游戏

24

心动网络

25

哔哩哔哩

26

掌趣科技

27

智明星通

28

创酷互动

29

Six Wave

30

巴别时代

资料来源:Sensor Tower

       2020年上半年,新冠疫情使被迫居家的人们有了更多的时间与移动设备相处,线下流量大量转入线上,线上游戏市场得到大幅增长。从中国出海热门游戏APP数量来看,畅销榜数量远大于免费榜,尤其是俄罗斯和土耳其,差距尤为明显。从出海游戏APP TOP1类型来看,畅销榜无疑由角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯以及土耳其的占比均达40%以上,远超其他品类;角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了40%。

2020年上半年我国出海热门游戏APP数量
 
数据来源:公开资料

2020年上半年我国出海游戏APP TOP1类型

国家

免费榜

占比

畅销榜

占比

美国

休闲

14%

策略

44.6%

日本

角色扮演

17.1%

角色扮演

39.7%

韩国

角色扮演

17.8%

角色扮演

53.6%

法国

策略

19.6%

策略

41.3%

德国

模拟

16.3%

策略

43.3%

印度

体育

14.6%

策略

39.2%

印尼

教育

31.3%

角色扮演

41.8%

巴西

消除

17.1%

角色扮演

40.8%

俄罗斯

动作

15.2%

策略

41.9%

土耳其

策略

17.1%

策略

39.8%

数据来源:公开资料(TC)

       以上数据资料参考《2020年中国手游产业分析报告-市场现状调查与投资前景预测》。

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