


 
 从2010-2019年我国手游市场ARPU的增长情况来看,手游市场每用户平均收入在2014年达峰值,同比增长111.6%,之后的增速明显放缓,2018年同比增速仅为5.6%,但2019年增速再次攀高,达62.96%,ARPU值为360.75元。

作为中国游戏市场龙头,腾讯和网易占据手游市场绝大部分份额。2015-2018年腾讯和网易手游收入占手游市场收入比重逐年增长,2018年比重分别为58.1%、21.3%,双寡头格局非常稳定。
 
 2020年8月,中国手游发行商TOP 30在全球吸金共18.6亿美元,占当期全球手游总收入27.3%。此外,腾讯收入依然位列榜首,网易排名第二,莉莉丝排名第三。
| 排名 | 发行商 | 
| 1 | 腾讯 | 
| 2 | 网易 | 
| 3 | 莉莉丝 | 
| 4 | 趣加 | 
| 5 | 灵犀互娱 | 
| 6 | 游族网络 | 
| 7 | 天盟数码 | 
| 8 | 友塔游戏 | 
| 9 | 4399游戏 | 
| 10 | 龙创悦动 | 
| 11 | 悠星网络 | 
| 12 | 完美世界 | 
| 13 | 沐瞳科技 | 
| 14 | 壳木游戏 | 
| 15 | 博乐科技 | 
| 16 | 三七互娱 | 
| 17 | 有爱互娱 | 
| 18 | 乐元素 | 
| 19 | 青瓷游 | 
| 20 | 米哈游 | 
| 21 | 友谊时光 | 
| 22 | 时空幻境 | 
| 23 | 紫龙游戏 | 
| 24 | 心动网络 | 
| 25 | 哔哩哔哩 | 
| 26 | 掌趣科技 | 
| 27 | 智明星通 | 
| 28 | 创酷互动 | 
| 29 | Six Wave | 
| 30 | 巴别时代 | 
2020年上半年,新冠疫情使被迫居家的人们有了更多的时间与移动设备相处,线下流量大量转入线上,线上游戏市场得到大幅增长。从中国出海热门游戏APP数量来看,畅销榜数量远大于免费榜,尤其是俄罗斯和土耳其,差距尤为明显。从出海游戏APP TOP1类型来看,畅销榜无疑由角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯以及土耳其的占比均达40%以上,远超其他品类;角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了40%。

| 国家 | 免费榜 | 占比 | 畅销榜 | 占比 | 
| 美国 | 休闲 | 14% | 策略 | 44.6% | 
| 日本 | 角色扮演 | 17.1% | 角色扮演 | 39.7% | 
| 韩国 | 角色扮演 | 17.8% | 角色扮演 | 53.6% | 
| 法国 | 策略 | 19.6% | 策略 | 41.3% | 
| 德国 | 模拟 | 16.3% | 策略 | 43.3% | 
| 印度 | 体育 | 14.6% | 策略 | 39.2% | 
| 印尼 | 教育 | 31.3% | 角色扮演 | 41.8% | 
| 巴西 | 消除 | 17.1% | 角色扮演 | 40.8% | 
| 俄罗斯 | 动作 | 15.2% | 策略 | 41.9% | 
| 土耳其 | 策略 | 17.1% | 策略 | 39.8% | 
以上数据资料参考《2020年中国手游产业分析报告-市场现状调查与投资前景预测》。

 
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